传播学 | 跨媒介叙事(跨媒体叙事)是什么
跨媒介叙事(跨媒体叙事)的概念
(1)跨媒介叙事早期主要应用于营销广告,后期突破了市场营销领域进入了娱乐领域,尤其是文学 IP改编动漫领域。
(2)跨媒介叙事的英文是 Transmedia Storytelling和 Multi-platform Storytelling(多平台叙事)相近,但二者有显著差异。后者强调平台数量多,前者强调跨越性。跨媒介叙事不是简单地把原著搬到另一个媒体平台上去,其主要内涵在于对原创作品进行再次创作,输送创新内容。
(3)该概念的最早提出者是亨利·詹金斯,他表示跨媒介叙事即“一个整体要素在多个(媒体)渠道中系统地分散,以创造统一和协调的娱乐体验的过程”。不同媒介在创作故事时,在内容或逻辑上,坚持拼图式的相互独立又相互关联的原则,即互文性,在理想的环境下,每个媒介都对这个文本故事起着不可取代的作用。同一角色的形象在不同场景下得到塑造,可以把角色打造得完整和立体。
跨媒介叙事的特点
游戏《古墓丽影》被改编成电影,在PC游戏和电影等不同媒介展开叙事
(1)激发观众消费欲望
观众在单一媒介上往往只能从某个侧重点对故事产生认知,想要全面了解人物角色很困难,观众对人物的印象往往也是基于特定场景。但在构建跨媒介的故事世界时,人们渴望了解更多,跨媒介叙事正是激发观众消费欲望的方式,为观众增加新的叙事内容和新的切入点。
(2)最大面积覆盖受众
跨媒介叙事可以充分满足受众的个性化需求,最大面积接触受众。不仅可以从内容上丰富多种剧情,塑造多种角色形象,突出不同价值,而且可以为摇摆不定的受众提供多种媒介形式。这样可以将不同故事的粉丝、不同媒体平台的受众以及没有想法的潜在受众聚集起来,实现受众的最大面积覆盖。
(3)符号的再生
技术赋权下,网民有了探讨剧情发展、分析细节、提出观点、进行二次创作的公共空间。网民作为“文化盗猎者”,不仅有了自由解码的权力,也有了为故事重新编码的机会,再生新符号,增添新元素,打开新思路。
参考文献
[1]周杨.文学IP改编动漫的跨媒介叙事分析[J].新闻研究导刊,2021,12(03):143-146.